
Cinema 4D > Tasse
Autor: Stone
Ihr wollt eich einen Kaffee machen und euch sind die Tassen ausgegangen? Dann bastelt euch hier eine!

Als erstes erstellt ihr einen Zylinder und gebt ihm einen Radius von 130, die Höhe könnt ihr beibehalten.

Jetzt stellt bei Deckflächen die Segmente auf 1 und bei Rundung die Segmente auf 7 und den Radius ebenfalls auf 7.

Drückt nun [C] und wandelt den Zylinder in ein Polygon-Objekt um (Alternativ: Struktur -> Grundobjekt konvertieren). Wechselt in den Polygon-Modus (Werkzeug -> Polygone) und selektiert nun die oberen Polygone.

Wählt nun das Extrudieren-Tool, indm ihr [D] drückt oder "Struktur -> Extrudieren" wählt. Extrudiert das ganze jetzt ca. 195m nach innen.

Damit wär die eigentliche Tasse fertig, fehlt nur noch der Henkel. Selektiert dazu mithilfe von [SHIFT] 2x4 Felder und extrudiert diese 2x ca. 20m.

Als nächstes markiert den oberen Henkelansatz und wählt das Drehen-Werkzeug aus oder drückt [R]. gebt im Kooardinaten-Manager beim Winkel P 20° ein und drückt [ENTER] oder klickt auf "Anwenden".

Dasselbe macht ihr jetzt mit dem unteren Henkelansatz, jedoch gebt ihr hier beim Winkel P = -20° ein.
Wählt nun wieder beide Henkenansätze aus und extrudiert sie wieder ca. 20m. Wählt wieder das Drehen-Werkzeug und wiederholt die Schritte. Das ganze macht ihr danach noch einmal und dann sollte es ungefähr so aussehen wie auf dem Bild oben.

Jetzt ist es an der Zeit die beiden Ansätze zu einem Henkel zu machen. Wählt dazu das Brücke-Tool aus, indem ihr [ B ] drückt oder es unter "Struktur -> Brücke" auswählt. klickt jetzt auf einen äußeren Punkt eines Henkelansatzes und danach auf den gegenüberliegenden.

Nun schnappt euch noch ein Hyper-NURBS oder wählt es unter (Objekte -> NURBS -> Hyper-NURBS) aus und ordnet im Objekte-Manager die eben erstellte Tasse dem Hyper-NURBS unter.
Viel Spass!
Dieses Tutorial wurde geschrieben von Stone - Homepage
Tags: zylinder nurbs extrudieren cinema 4d c4d
Schritt 1
Als erstes erstellt ihr einen Zylinder und gebt ihm einen Radius von 130, die Höhe könnt ihr beibehalten.
Schritt 2
Jetzt stellt bei Deckflächen die Segmente auf 1 und bei Rundung die Segmente auf 7 und den Radius ebenfalls auf 7.
Schritt 3
Drückt nun [C] und wandelt den Zylinder in ein Polygon-Objekt um (Alternativ: Struktur -> Grundobjekt konvertieren). Wechselt in den Polygon-Modus (Werkzeug -> Polygone) und selektiert nun die oberen Polygone.
Schritt 4
Wählt nun das Extrudieren-Tool, indm ihr [D] drückt oder "Struktur -> Extrudieren" wählt. Extrudiert das ganze jetzt ca. 195m nach innen.
Schritt 5
Damit wär die eigentliche Tasse fertig, fehlt nur noch der Henkel. Selektiert dazu mithilfe von [SHIFT] 2x4 Felder und extrudiert diese 2x ca. 20m.
Schritt 6
Als nächstes markiert den oberen Henkelansatz und wählt das Drehen-Werkzeug aus oder drückt [R]. gebt im Kooardinaten-Manager beim Winkel P 20° ein und drückt [ENTER] oder klickt auf "Anwenden".
Schritt 7
Dasselbe macht ihr jetzt mit dem unteren Henkelansatz, jedoch gebt ihr hier beim Winkel P = -20° ein.
Wählt nun wieder beide Henkenansätze aus und extrudiert sie wieder ca. 20m. Wählt wieder das Drehen-Werkzeug und wiederholt die Schritte. Das ganze macht ihr danach noch einmal und dann sollte es ungefähr so aussehen wie auf dem Bild oben.
Schritt 8
Jetzt ist es an der Zeit die beiden Ansätze zu einem Henkel zu machen. Wählt dazu das Brücke-Tool aus, indem ihr [ B ] drückt oder es unter "Struktur -> Brücke" auswählt. klickt jetzt auf einen äußeren Punkt eines Henkelansatzes und danach auf den gegenüberliegenden.
Schritt 9
Nun schnappt euch noch ein Hyper-NURBS oder wählt es unter (Objekte -> NURBS -> Hyper-NURBS) aus und ordnet im Objekte-Manager die eben erstellte Tasse dem Hyper-NURBS unter.
Viel Spass!
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Tags: zylinder nurbs extrudieren cinema 4d c4d
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Kommentare zu dieser Tutorial
Versuch mal die Segment Höhe beim erstellen des Zylinders zu erhöhen.
06.09.2009 19:25 Bolzer
06.09.2009 19:25 Bolzer
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