
Cinema 4D > Megafon
Autor: Stone
Ein Megafon Wird mit Hilfe des Lathe-NURBS und des Loft-NURBS erstellt.

Zuerst erstellt man mit dem Bézier-Spline (Objekte -> Spline-Erzeugung -> Bézier-Spline) die Hälfte des eigentlichen Megafons. Achtet dabei dass ihr den ersten und den letzten Punkt auf die Z-Achse setzt. Fangt am besten am hinteren Ende des Megafons an und arbeitet euch bis zur Mitte vor.
Anschließend schließt ihr das Spline (Im Attribute-Manager unter "Objekte" auf "Spline schließen" Haken setzen) Das sollte dann ungefähr so aussehen wie oben zu sehen.

Das sieht jetzt natürlich noch total schlecht aus, jetzt müssen wir die Kanten runden.
Dazu geht man in den Objekt-Manager unter Struktur, klickt den Punkt an, an dem die anliegenden Linien gerundet werden sollen und ändert die Koordinaten bei <-X, <-Y, <-Z, X->, Y->, Z->. Man kann die Linien auch direkt beim erstellen der Punkte schon runden, indem man einen Punkt erstellt, dann aber die Maustaste gedrückt hält und die Maus bewegt. Zur Feinarbeit kommt ihr aber nicht um das einzelne editieren drum rum.
Dies dauert einige Zeit bis man das optimale Ergebnis hat, aber nur Geduld. Außerdem nochmal darauf achten, dass der 1. und letzte Punkt im Spline auch wirklich auf 0 ist. (Jeweiligen Punkt anklicken und die Y Koordinate auf 0 stellen) Dies ist wichtig wenn wir später das Megafon zu einem Körper machen. Wenn das geschehen ist sollte es etwa so aussehn wie im Bild.

Jetzt benötigen wir ein Lathe-NURBS (Objekte -> NURBS -> Lathe-NURBS) und ordnen das eben erstellte Spline diesem unter. Wenn alles geklappt hat sieht es jetzt ungefähr so aus.

Damit wäre das eigentliche Megafon fertig, jedoch brauchen wir noch einen Griff.
Erstellt also ein paar Kreis-Splines (Objekte -> Spline-Grundobjekte -> Kreis) und macht sie oval (jeweiligen Kreis selektieren und im Attribute-Manager unter "Koord." die Größe verändern (G)). Ordnet sie etwa so an wie oben.

Ordnet die Kreise jetzt der Reihenfolge nach (oben nach unten oder umgekehrt) einem Loft-NURBS (Objekte -> NURBS -> Loft-NURBS) unter. Jetzt sollte das Resultat so aussehn.
Dieses Tutorial wurde geschrieben von Stone - Homepage
Schritt 1
Zuerst erstellt man mit dem Bézier-Spline (Objekte -> Spline-Erzeugung -> Bézier-Spline) die Hälfte des eigentlichen Megafons. Achtet dabei dass ihr den ersten und den letzten Punkt auf die Z-Achse setzt. Fangt am besten am hinteren Ende des Megafons an und arbeitet euch bis zur Mitte vor.
Anschließend schließt ihr das Spline (Im Attribute-Manager unter "Objekte" auf "Spline schließen" Haken setzen) Das sollte dann ungefähr so aussehen wie oben zu sehen.
Schritt 2
Das sieht jetzt natürlich noch total schlecht aus, jetzt müssen wir die Kanten runden.
Dazu geht man in den Objekt-Manager unter Struktur, klickt den Punkt an, an dem die anliegenden Linien gerundet werden sollen und ändert die Koordinaten bei <-X, <-Y, <-Z, X->, Y->, Z->. Man kann die Linien auch direkt beim erstellen der Punkte schon runden, indem man einen Punkt erstellt, dann aber die Maustaste gedrückt hält und die Maus bewegt. Zur Feinarbeit kommt ihr aber nicht um das einzelne editieren drum rum.
Dies dauert einige Zeit bis man das optimale Ergebnis hat, aber nur Geduld. Außerdem nochmal darauf achten, dass der 1. und letzte Punkt im Spline auch wirklich auf 0 ist. (Jeweiligen Punkt anklicken und die Y Koordinate auf 0 stellen) Dies ist wichtig wenn wir später das Megafon zu einem Körper machen. Wenn das geschehen ist sollte es etwa so aussehn wie im Bild.
Schritt 3
Jetzt benötigen wir ein Lathe-NURBS (Objekte -> NURBS -> Lathe-NURBS) und ordnen das eben erstellte Spline diesem unter. Wenn alles geklappt hat sieht es jetzt ungefähr so aus.
Schritt 4
Damit wäre das eigentliche Megafon fertig, jedoch brauchen wir noch einen Griff.
Erstellt also ein paar Kreis-Splines (Objekte -> Spline-Grundobjekte -> Kreis) und macht sie oval (jeweiligen Kreis selektieren und im Attribute-Manager unter "Koord." die Größe verändern (G)). Ordnet sie etwa so an wie oben.
Schritt 5
Ordnet die Kreise jetzt der Reihenfolge nach (oben nach unten oder umgekehrt) einem Loft-NURBS (Objekte -> NURBS -> Loft-NURBS) unter. Jetzt sollte das Resultat so aussehn.
Dieses Tutorial wurde geschrieben von Stone - Homepage
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Sehr gut
22.02.2009 16:41 Julotox
22.02.2009 16:41 Julotox
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aber ich bin zu blöd auch solch tolles Teil zu
bauen. Hiiiiiiiiiiilfeeeeeeeee!!! LG Sany
25.06.2007 09:16 sanysweb